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止戈

分类:Unity PBR/GI渲染

光照系统之灯光探头组

2018年4月27日2018年4月27日 止戈Unity PBR/GI渲染

在使用Unity 开发移动平台的应用[…]

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光照系统之烘焙光照

2018年3月30日 止戈Unity PBR/GI渲染

一.烘焙光照 1.烘焙光照全称[…]

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光照系统之实时光照

2018年3月30日2018年3月30日 止戈Unity PBR/GI渲染

一.光照系统两种类型

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PBR质感表现之玻璃材质

2018年3月29日 止戈Unity PBR/GI渲染

玻璃质感测试案例:循环生成多排[…]

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PBR质感表现之金属材质

2018年3月29日 止戈Unity PBR/GI渲染

在Unity5.x 中,金属度是相对而[…]

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标准Shader的十种贴图类型

2018年2月25日 止戈Unity PBR/GI渲染

一. 标准Shader 诞生

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Unity标准Shader之四大渲染模式

2017年11月29日2018年1月11日 止戈Unity PBR/GI渲染

一.四大渲染模式

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Unity天空盒与内置Shader基础

2017年11月29日2018年1月11日 止戈Unity PBR/GI渲染

一.颜色空间 1.两种颜色空间 G[…]

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UnityShader的基本构成以及属性

2017年8月9日2018年3月27日 止戈Unity PBR/GI渲染

新建一个名为firstShader的Shade[…]

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